約 2,844,544 件
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/27.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・アンデット HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 700 800 100 4-50% 80 3-90% 4-40% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ △ ✕ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 △ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう(+HP吸収) カーズ16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 21 30 60 70 70 40 70 70 100 80 30 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - 10 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ △ △ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◎ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 50% 行動 たたかう ●ドレイン 戦う場所 竜巻 総合評価 中{B}
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/21.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 水棲 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 2600 800 200 4-80% 180 1-10% 6-80% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ ◎ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ △ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 稲妻16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 28 6500 40 79 30 10 5 5 200 180 50 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 3000 3000 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ △ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ◯ ✕ ✕ ◎ ✕ ✕ △ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ◯ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう ●サンダガ 戦う場所 熱海地方 総合評価 特高{S+}
https://w.atwiki.jp/gametrophies/pages/16.html
ダークソウル2
https://w.atwiki.jp/hebihebi/pages/16.html
目次 魔女薔薇園の魔女 銀の魔女 お菓子の魔女 委員長の魔女 玩具の魔女 キリンの魔女 人形の魔女 鎧の魔女 芸術家の魔女 影の魔女 趣の魔女 趣の魔女(本体) 武旦の魔女 ワルプルギスの夜 ワルプルギスの夜 救済の魔女 ハコの魔女 刈り取る魔女 春の魔女 コールサインの魔女 針の魔女 裁縫の魔女 ワルプルギスの夜(本気) 麒麟の魔女 隠者の魔女 暗闇の魔女 犬の魔女 猫の魔女 マーゴット 古代の海の魔女 落書きの魔女 アルツト・コッヘン 薔薇園の魔女(使い魔随伴) 芸術家の魔女 (使い魔随伴) 針の魔女 (使い魔随伴) 魔女 薔薇園の魔女 【体力】1000/1000 【距離補正】 近+3、中+1、遠-1 【攻撃】±0 【防御】±0 【特殊補正】 【最奥の花園】補正+1 【不信の庭師】花壇存在時、補正+1 【魔女魔法】 【1~2】庭師の鋏 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 近距離+1 【3~4】かさこそ 遠距離へ 【5~7】棘茨の蔦 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 成功時、次ターン行動不可 【8~9】切り花 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 近距離+1 ソウルジェムクリティカル発生 【0】バラバラ 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 判定+3 ソウルジェムダメージ+3 【花壇】500/500 銀の魔女 【体力】1500/1500 【距離補正】 近+1、中+2、遠-1 【攻撃】+2 【防御】-3 【特殊補正】 【駆け抜ける自由】補正+2 【錆び付いた身体】攻撃時、ダメージ二倍。防御時被ダメージ二倍 【魔女魔法】 【1~2】突撃 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 遠+3 当たった相手を遠距離へ 【3~4】スピンドリフト 【攻撃距離】中全員 【属性】物理 クリティカルで負傷 【5~7】のしかかり 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+3 【8~9】自由奔放 【攻撃距離】自分 【属性】精神 次の判定+5、ダメージ五倍、ソウルジェムクリティカル時補正-5 【0】踏み荒らし 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 判定+1 ソウルジェムクリティカル発生時、補正-5 お菓子の魔女 【体力】1500/1500 【距離補正】 近+1、中+3、遠-2 【攻撃】±0 【防御】+1 【特殊補正】 【お菓子の国】補正+2 【執着する牙】ソウルジェムダメージ2倍、2回行動 【魔女魔法】 【1~2】喰い千切り 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 近距離+1 ソウルジェムクリティカル発生 【3~4】体当たり 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 対象を遠距離に移動 【5~7】薙ぎ払い 【攻撃距離】中全員 【属性】物理 大成功以上で次ターン行動不能 【8~9】のしかかり 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+1 防御貫通 【0】咀嚼 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 ソウルジェムクリティカル発生 ソウルジェムクリティカル補正-3 委員長の魔女 【体力】1000/1000 【距離補正】 近+2、中+1、遠-1 【攻撃】+1 【防御】-1 【特殊補正】 【俯瞰からの傍観】補正+1 【青い空は見ていた】極遠距離時、遠距離+3 【魔女魔法】 【1~2】降り注ぐクラスメイト 【攻撃距離】遠全員 【属性】物理 ダメージ3回 【3~4】見ない 【攻撃距離】自分 【属性】精神 何もしない 【5~7】聞かない 【攻撃距離】自分 【属性】精神 何もしない 【8~9】話さない 【攻撃距離】自分 【属性】精神 何もしない 【0】卑怯者 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 見ない発動済みで判定+3 聞かない発動済みで判定+3 話さない発動済みで判定+3 クリティカルで即死 玩具の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近+1、中±0、遠-1 【攻撃】+1 【防御】±0 【特殊補正】 【逃走の先の現実】補正+1 【死なず、生きず】体力0で、確率で復活 【魔女魔法】 【1~2】使い魔飛ばし 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 特殊効果無し 【3~4】逃げ回る 【攻撃距離】自分 【属性】精神 何もしない 【5~7】手を伸ばす 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 効果無し 【8~9】食らい付く 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+1 【0】不意討ち 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 近距離+1 ソウルジェムクリティカル発生 キリンの魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近-2、中±0、遠+2 【攻撃】+1 【防御】-2 【特殊補正】 【待望する者】補正+1 【自然の監視】被遠距離攻撃時、防御+2 【魔女魔法】 【1~2】首アタック 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 効果無し 【3~4】首ハリケーン 【攻撃距離】中遠一人 【属性】物理 近距離へ 【5~7】首スマッシュ 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+1 【8~9】首サイクロン 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 ダメージ二倍 【0】変革 【攻撃距離】自分 【属性】精神 麒麟の魔女化 人形の魔女 【体力】2500/2500 【距離補正】 近-2、中+1、遠+4 【攻撃】±0 【防御】+1 【特殊補正】 【繋がれた傀儡】補正+2 【不協和音】連携、SA封印 【魔女魔法】 【1~2】体当たり 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 クリティカル時、ダメージ4倍 【3~4】悲鳴 【攻撃距離】遠全員 【属性】精神 ソウルジェム最大値にダメージ 【5~7】楽譜を読む 【攻撃距離】自分 【属性】精神 次ターン、魔法属性判定+5 【8~9】慟哭 【攻撃距離】近全員 【属性】精神 近距離+5 ソウルジェムブースト封印 【0】絶望と戦慄の音色 【攻撃距離】全体全員 【属性】精神 ソウルジェムに最大値の10割ダメージ 鎧の魔女 【体力】3500/3500 【距離補正】 近+1、中+1、遠-1 【攻撃】±0 【防御】+3 【特殊補正】 【叛くべき騎士道】補正+2 【傷つけられた誇り】被ダメージ二倍 【魔女魔法】 【1~2】上段一閃 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ダメージ二倍 【3~4】中段一閃 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 防御貫通 【5~7】鉄壁の鎧 【攻撃距離】自分 【属性】精神 カウンター体制になる。3ターン 【8~9】下段一閃 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 回避狩り 【0】心眼之一閃 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 補正-1 成功で戦闘不能 芸術家の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近±0、中±0、遠±0 【攻撃】-2 【防御】+5 【特殊補正】 【誇らしい虚栄】補正+1 【世間の駄作】知識判定で一撃死 【魔女魔法】 【1~2】練習作品 【攻撃距離】近一人 【属性】魔法 特殊効果無し 【3~4】自信作 【攻撃距離】中一人 【属性】魔法 判定+1 【5~7】凡作 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 判定-1 【8~9】最高作品 【攻撃距離】全一人 【属性】魔法 ソウルジェムに追加で2ダメージ 【0】盗んで満たされる虚栄 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 ソウルジェム最大値-3 影の魔女 【体力】2000/2000 【距離補正】 近+2、中±0、遠+1 【攻撃】+1 【防御】+1 【特殊補正】 【押し付ける独善】補正+3 【呪う祈り】絶望を知らなければ、討伐は出来ない 【魔女魔法】 【1~2】木の枝を折るのは誰? 【攻撃距離】全全員 【属性】物理 大成功以上で負傷 【3~4】祈りましょう、皆で 【攻撃距離】全3人 【属性】魔法 攻撃回数5回 【5~7】絶望しない自分を 【攻撃距離】自分 【属性】精神 体力+500 【8~9】犯されるべき貴女 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 ダメージは絶望判定に。成功ランク上昇で回数増加 【0】私は正しい 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 ソウルジェムダメージ+3 判定+3 趣の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近+1、中±0、遠-1 【攻撃】-1 【防御】-2 【特殊補正】 【和と持て成しの心】補正+1 【趣かくあるべし】ソウルジェムダメージ-1 【魔女魔法】 【1~2】回避 【攻撃距離】自分 【属性】物理 全員の苦手距離へ移動 【3~4】舌で舐める 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 ソウルジェム更に-1 【5~7】怒り 【攻撃距離】自分 【属性】精神 補正+3、3ターン 【8~9】切断布 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 効果無し 【0】突撃 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 判定+4 ダメージ5倍 自分の体力-500 趣の魔女(本体) 【体力】2000/2000 【距離補正】 近+2、中±0、遠+1 【攻撃】+1 【防御】+1 【特殊補正】 【本質と見栄】補正+3 【趣の庭園】撤退不可 【魔女魔法】 【1~2】使い魔突撃 【攻撃距離】中遠一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+1 【3~4】首殴り 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 ダメージ回数二回 【5~7】花の壁 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 遠距離、極遠距離封印。3ターン 【8~9】挟み撃ち 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 判定+1 回避狩り 【0】血液の刃 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 判定+2 ソウルジェムクリティカル発生 ソウルジェムクリティカル判定-2 武旦の魔女 【体力】1900/2500 【距離補正】 近+1、中+2、遠±0 【攻撃】+2 【防御】+3 【特殊補正】 【必然の自棄】補正+3 【全部、ぶっ壊れちまえ】ソウルジェムダメージ+3 【魔女魔法】 【1~2】薙ぎ払い 【攻撃距離】中全員 【属性】物理 クリティカルで追加攻撃 【3~4】捕縛 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 クリティカルで次ターン行動不能 【5~7】牙突 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 ソウルジェムクリティカル時、補正-7 【8~9】ロッソ・ファンタズマ 【攻撃距離】全全員 【属性】精神 判定+1 18÷人数回攻撃 クリティカルで負傷 【0】ひとりぼっちは、さみしい 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 近距離+3 補正+1 ダメージ30倍 魔女自身の体力-500 ワルプルギスの夜 【体力】10000/10000 【距離補正】 近+1、中+2、遠+3 【攻撃】±0 【防御】±0 【特殊補正】 【気付かされる無力】補正+3 【絶望への足音】ソウルジェム減少+2、絶望耐性-2 【魔女魔法】 【1~2】火を吹く道化 【攻撃距離】遠全体 【属性】魔法 判定+1 ソウルジェムダメージ+1 【3~4】踊る魔法少女たち 【攻撃距離】中全体 【属性】魔法 判定+1 防御貫通、回避狩り 【5~7】ビル落とし 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+3 【8~9】黒の衝撃 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 クリティカルで戦闘不能 【0】運命の歯車 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 判定+1 ダメージ回数10回 ソウルジェムダメージ+1 ソウルジェムクリティカル時、補正-1 ワルプルギスの夜 【体力】20000/20000 【距離補正】 近+1、中+2、遠+3 【攻撃】+3 【防御】+3 【特殊補正】 【気付かされる無力】補正+3 【絶望への足音】ソウルジェム減少+2、絶望耐性-2 【単なる害意】ソウルジェムダメージ2倍 【終わらない夜】貴女逃走不可 【輪転する歯車】成功【3~8】に 【反転する文明】移動判定+3 【魔女魔法】 【1~2】業火 【攻撃距離】中遠全体 【属性】魔法 判定+2 ソウルジェムダメージ+3 【3~4】暴風 【攻撃距離】近中全体 【属性】魔法 判定+2 防御貫通、回避狩り クリティカルで負傷 【5~7】天獄 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+5 【8~9】暗黒 【攻撃距離】近遠一人 【属性】魔法 大成功で戦闘不能 【0】無力な運命 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 判定+3 ダメージ回数15回 ソウルジェムダメージ+2 ソウルジェムクリティカル時、補正-2 救済の魔女 【体力】50000/50000 【距離補正】 近+3、中+2、遠+1 【攻撃】±0 【防御】+3 【特殊補正】 【分け隔てない慈悲】補正+5 【認められない絶望】ソウルジェム自動減少+5 【届かない希望】移動に成否判定発生 【魔女魔法】 【1~2】それはとっても悲しいなって 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 ソウルジェム最大値-1 クリティカルで即死 【3~4】夢で、見た、絶望 【攻撃距離】中一人 【属性】精神 ソウルジェムクリティカル発生 【5~7】こんなの絶対おかしいよ 【攻撃距離】遠一人 【属性】精神 絶望判定発生 【8~9】悲しいと、思ってしまうのでした 【攻撃距離】全一人 【属性】精神 対象を戦闘不能に 【0】わたしの、最高の、救済 【攻撃距離】全体全員 【属性】精神 大成功で即死 ハコの魔女 【体力】1000/1000 【距離補正】 近-1、中+1、遠+2 【攻撃】-1 【防御】-2 【特殊補正】 【画面の中の憧憬】補正+2 【トラウマノイズ】ソウルジェム減少+1 【魔女魔法】 【1~2】劣等感 【攻撃距離】中遠一人 【属性】精神 ソウルジェムダメージ+1 クリティカルで相手ソウルジェム最大値減少-1 【3~4】偽りの優越感 【攻撃距離】遠距離全体 【属性】精神 クリティカルで戦闘不能に 【5~7】現実からの呼び声 【攻撃距離】近全体 【属性】精神 ソウルジェムダメージ+2 【8~9】惨めな満足感 【攻撃距離】全体 【属性】精神 固定ダメージ1 更に心理-分だけ固定ダメージ 【0】虚無感 【攻撃距離】全体一人 【属性】精神 判定+3 クリティカルでソウルジェム最大値-5 刈り取る魔女 【体力】10000/10000 【距離補正】 近+4、中+3、遠+2 【攻撃】+4 【防御】+3 【特殊補正】 【破滅の銃声】補正+3 【死神の鎌】ソウルジェムクリティカル補正-6 【魔女魔法】 【1~2】空間殺法 【攻撃距離】近全体 【属性】物理 ソウルジェムダメージ3倍 【3~4】アカシャアーツ 【攻撃距離】中全体 【属性】物理 ソウルジェムダメージ3倍 【5~7】死んでくれる? 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 判定-3 即死 【8~9】刹那五月雨撃 【攻撃距離】遠全員 【属性】物理 ソウルジェムダメージ3倍 【0】明けの明星 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 ソウルジェムダメージ+20 防御貫通 春の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近+3、中+3、遠+3 【攻撃】+1 【防御】-7 【特殊補正】 【命芽吹く季節】補正+1 【桃色吐息】精神攻撃時、大成功→クリティカルに 【魔女魔法】 【1~2】春宿り 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 発情する 【3~4】春始め 【攻撃距離】中一人 【属性】精神 発情する 【5~7】艶会 【攻撃距離】全二人 【属性】精神 発情状態の魔法少女二人を対象にする 【8~9】春猛り 【攻撃距離】遠一人 【属性】精神 発情する 【0】お休み 【攻撃距離】全体全員 【属性】精神 艶会中のキャラクター即死 コールサインの魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近±0、中±0、遠±0 【特殊補正】 【始まりの魔女】±0 【攻撃】-1 【防御】-1 【1~2】飲み込み 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 クリティカルで戦闘不能に 【3~4】触手飛び付き 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 効果無し 【5~7】ぼんやり 何もしない 【8~9】巻き付き 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 次ターン行動不能 【0】暴れる 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 ダメージ二倍 針の魔女 【体力】1500/1500 【距離補正】 近+1、中-2、遠+3 【攻撃】+1 【防御】+1 【特殊補正】 【変わらない敬愛】補正+2 【真実は知らず、また】絶望判定-3 【魔女魔法】 【1~2】ボクと契約してよ 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 判定+1 大成功で絶望判定発生 【3~4】わけがわからないよ 【攻撃距離】中一人 【属性】精神 判定-2 成功で絶望判定発生 【5~7】どうして君たちは魂の在処に拘るんだい? 【攻撃距離】遠一人 【属性】精神 判定+1 クリティカルで絶望判定 【8~9】もったいないじゃないか 【攻撃距離】自分 【属性】魔法 体力+500 【0】君たちの事は、魔法少女と呼ぶべきだよね 【攻撃距離】全体一人 【属性】精神 判定+3 絶望判定発生 絶望耐性-3 裁縫の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近-1、中+1、遠±0 【攻撃】±0 【防御】±0 【特殊補正】 【あなたを繋いだ赤い糸】補正+1 【報われないのは当然で】敵の心理値-1 【魔女魔法】 【1~2】針刺し 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 効果無し 【3~4】縫い付け 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 1ターン行動不能 【5~7】縁結び 【攻撃距離】中二人 【属性】精神 対象たちの友好度が上昇する 【8~9】針雨 【攻撃距離】全全体 【属性】魔法 ダメージ二回 【0】破局 【攻撃距離】全体一人 【属性】精神 仲間存在時、関係良好ほど大ダメージ ワルプルギスの夜(本気) 【体力】613/20000 【距離補正】 近+0、中+0、遠+0 【攻撃】+0 【防御】+0 【特殊補正】 【気付かされる無力】× 【絶望への足音】× 【単なる害意】× 【終わらない夜】× 【輪転する歯車】× 【反転する文明】× 【魔女魔法】 【1~0】体当たり 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 麒麟の魔女 【体力】5000/5000 【距離補正】 近+3、中+2、遠+1 【攻撃】+3 【防御】+1 【特殊補正】 【猛り狂う神獣】補正+2 【嘶き続ける紫電】攻撃を受けると1ターンスタンする 【魔女魔法】 【1~2】踏破 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+3 隠者の魔女 【体力】404/500 【距離補正】 近±0、中±0、遠-1 【攻撃】-4 【防御】-4 【特殊補正】 【日常の権化】敵味方全ての補正を±0 【起こらない異変】SA封印 【魔女魔法】 【1~2】殴り 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 【3~4】蹴り 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 【5~7】くわばらくわばら 【攻撃距離】自分 【属性】心理 逃走する 【8~9】震脚 【攻撃距離】遠全体 【属性】物理 【0】巨人の一撃 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 50000固定ダメージ 暗闇の魔女 【体力】1000/1000 【距離補正】 近±0、中-1、遠+2 【攻撃】+1 【防御】+1 【特殊補正】 【自己満足と妄想】補正+2 【暗闇に潜む魂】補正、朝-2、昼-3、夕方-1、夜+1、深夜+3 【魔女魔法】 【1~2】忍び寄る夜 【攻撃距離】近全員 【属性】魔法 クリティカルでソウルジェム最大値-1 【3~4】永遠の闇 【攻撃距離】中全員 【属性】魔法 クリティカルでソウルジェム最大値-1 【5~7】暗闇の雲 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 効果無し 【8~9】包み込む黒 【攻撃距離】遠全員 【属性】魔法 クリティカルでソウルジェム最大値-1 【0】深淵 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 ソウルジェム最大値-2 犬の魔女 【体力】1500/1500 【距離補正】 近+2、中±0、遠-1 【攻撃】+2 【防御】-1 【特殊補正】 【貪欲なる渇望】補正+2 【即ち獣】クリティカル時、ダメージ3倍 【魔女魔法】 【1~2】喰い千切る 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 判定-2 クリティカルで即死 【3~4】噛み砕く 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 判定-2 クリティカルで即死 【5~7】狙い澄ます 【攻撃距離】自分 【属性】精神 次ターン、大成功もクリティカルに 【8~9】食み殺す 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 判定-2 クリティカルで即死 【0】吠え猛る牙 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 近距離+1、遠距離-1 クリティカルで即死 猫の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近+2、中-1、遠±0 【攻撃】+1 【防御】±0 【特殊補正】 【束縛された者】補正+1 【存在確率50%】相手補正-1 【魔女魔法】 【1~2】捕縛 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 2ターン行動不能 【3~4】飛び掛かり 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 成功で対象を遠距離に 【5~7】縫い付ける 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 行動不能ターン+3 【8~9】殴り 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 固定3ダメージ 【0】連続攻撃 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 ダメージ回数5回 マーゴット 【体力】2500/2500 【距離補正】 近+3、中+1、遠-1 【攻撃】+2 【防御】-1 【特殊補正】 【省みない盲信】補正+3 【無限に有限な愛】魔法少女一人を守り続ける 【魔女魔法】 【1~2】切り裂く 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 クリティカルで更に3ダメージ 【3~4】刃の弾丸 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 判定+3 【5~7】時間遅延 【攻撃距離】自分 【属性】魔法 仲間全員の補正+1、3ターン 【8~9】武器弾き 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 次ターン攻撃封印 【0】全力切り 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 近距離+1 ダメージ7倍 古代の海の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近-1、中-2、遠+1 【攻撃】±0 【防御】+3 【特殊補正】 【さみしがりや】補正+1 【太古の群体】SA以外のダメージ無効 【魔女魔法】 【1~2】噛み付き 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 効果無し 【3~4】飛び付き 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 効果無し 【5~7】切り裂き 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 効果無し 【8~9】ふくらむ 【攻撃距離】自分 【属性】魔法 体力全回復 【0】大噛み付き 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 ダメージ3倍 落書きの魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近+1、中+1、遠+1 【攻撃】+1 【防御】-1 【特殊補正】 【幸せな無知】補正+2 【落書きと芸術の境】クリティカル時、ダメージ更に2倍 【魔女魔法】 【1~2】ちょっと失敗作 【攻撃距離】近一人 【属性】魔法 判定-1 【3~4】なかなか自信作 【攻撃距離】中一人 【属性】魔法 判定+2 【5~7】そこそこ力作 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 判定+3 【8~9】超大作 【攻撃距離】全全員 【属性】魔法 判定+4 【0】神作 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 判定+10 アルツト・コッヘン 【体力】2500/2500 【距離補正】 近+1、中+2、遠±0 【攻撃】+1 【防御】-1 【特殊補正】 【度が過ぎる献身】補正+2 【必要だよ、必要だから】判定失敗→成功に 【魔女魔法】 【1~2】麻酔注射 【攻撃距離】中遠一人 【属性】魔法 成功で行動不可、3ターン 【3~4】調理 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 クリティカルで戦闘不能 【5~7】手術 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 クリティカルで負傷 【8~9】助け 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 ダメージ判定2回 【0】誰も、救えない 【攻撃距離】自分 【属性】精神 何も出来ない 薔薇園の魔女(使い魔随伴) 【体力】1000/1000 【距離補正】 近+3、中+1、遠-1 【攻撃】±0 【防御】±0 【特殊補正】 【最奥の花園】補正+1 【不信の庭師】花壇破壊時、補正-3 【魔女魔法】 【1~2】庭師の鋏 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 近距離ダメージ+1 【3~4】かさこそ 遠距離へ 【5】使い魔召喚 【攻撃距離】自分 【属性】魔法 使い魔が一匹増える 【6~7】棘茨の蔦 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 成功時、次ターン行動不可 【8~9】切り花 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 近距離ダメージ+1 ソウルジェムクリティカル発生 【0】バラバラ 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 判定+3 ソウルジェムダメージ+3 薔薇園の魔女の使い魔 【体力】50/50 【距離補正】 近-2、中-2、遠-2 【防御】±0 【特殊補正】なし 【1~7】失敗 0ダメージ 【8~0】はさみ 1ダメージ 芸術家の魔女 (使い魔随伴) 【体力】500/500 【距離補正】 近±0、中±0、遠±0 【攻撃】-2 【防御】+5 【特殊補正】 【誇らしい虚栄】補正+1 【世間の駄作】知識判定で一撃死 【魔女魔法】 【1~2】練習作品 【攻撃距離】近一人 【属性】魔法 特殊効果無し 【3~4】自信作 【攻撃距離】中一人 【属性】魔法 判定+1 【5】使い魔召喚 【属性】魔法 使い魔が一匹増える 【6~7】凡作 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 判定-1 【8~9】最高作品 【攻撃距離】全一人 【属性】魔法 ソウルジェムに追加で2ダメージ 【0】盗んで満たされる虚栄 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 ソウルジェム最大値-3 芸術家の魔女の使い魔 【体力】1/1 【距離補正】 近±0、中±0、遠±0 【防御】+4 【特殊補正】なし 【1~7】失敗 0ダメージ 【8~0】抱きつき 1ダメージ 針の魔女 (使い魔随伴) 【体力】1500/1500 【距離補正】 近+1、中-2、遠+3 【攻撃】+1 【防御】+1 【特殊補正】 【変わらない敬愛】補正+2 【真実は知らず、また】絶望判定-3 【魔女魔法】 【1~2】ボクと契約してよ 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 判定+1 大成功で絶望判定発生 【3~4】わけがわからないよ 【攻撃距離】中一人 【属性】精神 判定-2 成功で絶望判定発生 【5】使い魔召喚 【属性】魔法 使い魔が一匹増える 【6~7】どうして君たちは魂の在処に拘るんだい? 【攻撃距離】遠一人 【属性】精神 判定+1 クリティカルで絶望判定 【8~9】もったいないじゃないか 【攻撃距離】自分 【属性】魔法 体力+500 【0】君たちの事は、魔法少女と呼ぶべきだよね 【攻撃距離】全体一人 【属性】精神 判定+3 絶望判定発生 絶望耐性-3 針の魔女の使い魔 【体力】1000/1000 【距離補正】 近±0、中±0、遠±0 【防御】-1 【特殊補正】 【ボクと契約して、魔法少女になってよ!】倒すとスキルシード【10】を落とす 【1~0】きゅっぷい 0ダメージ
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/26.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・アンデット HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 9999 800 200 16-50% 80 9-90% 2-40% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ◯ ✕ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう(+HP吸収) 稲妻16 毒霧16 カーズ16 (仲間を呼ぶ) 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 31 40 40 40 89 40 79 40 200 80 24 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 999 444 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ △ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ◯ ✕ ◎ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 50% 行動 たたかう ●ドレイン ●ポイズン ●サンダガ ●ブリザガ (仲間を呼ぶ) 戦う場所 竜巻 総合評価 高{S}
https://w.atwiki.jp/vipdeline2/pages/42.html
STR、DEX、CON、INT、WIT、MENという6つのステータスが、それぞれどのような効果を持っているのか知っておけば 染料でどれを補っていくのがいいのか自然とわかってくるはず。 染料の+は各5まで、-は無限に下がる。 買える染料は+3、-3だけど、雑貨屋行くと+4、-5の染料売ってるから有効に使うといいお コデナで+4-4の染料買えるけどマゾい 1.STR スタン系スキルの成功率に影響 スキルマスタリー発動率に影響 STR+1につき、攻撃力約+3.6% まずはSTRから。 STRは攻撃力に直結するステータスで、この数値が高い方が攻撃力(=与えるダメージ)が大きくなる。 STRによる攻撃力上昇にはマスタリーは乗らないので、 マスタリーのlvが高いほどSTRの差は影響が小さくなる。 物理攻撃だけでなく、物理攻撃スキル使用時のダメージも大きくなるので アタッカー職は最優先で強化していきたいステータスといえる。 また、STRが20以下になると 武器を装備してもその武器が持つ攻撃力に達しないことがあるので STRの下げすぎには注意するように。 2.DEX 盾防御率に影響 DEX+1につき 移動速度+0.8~1% 回避+0.46~0.66 命中+0.46~0.66 攻撃速度+0.8~1% クリティカル+0.8~1% DEXは様々なパラメータに影響を及ぼすが、それぞれへの効果は小さいのでなかなか実感しづらい。 しかしDEXが高いほど、足が速い、クリが出やすい、MOBの攻撃を避けたり盾防御が発生しやすいといった リネをプレイする上での快適性は上がるので軽視できない要素でもある。 まず、盾防御率補正から。 (DEX+80)/100の補正数値を基本防御率の20%に掛けた数値が盾防御率になる 例えばDEXが25なら(25+80)/100=1.05なので 20×1.05=21、つまり盾防御率は21%になる。 次に命中と回避について。 こちらは%(割合上昇)ではなく定数上昇なので、DEXの数値が高いほど上昇率は小さくなる。 攻撃速度に関してはなかなか実感しにくい要素といえる。 しかし攻撃速度の上昇にはマスタリーが乗るという大きな特徴がある。 移動速度についてはDEXの数値だけでなく、職と種族が関係してくる。 それぞれの種族と職ごとに基本移動速度が決まっているので DEXの数値が同じでもそれぞれ移動速度は異なる。 参考:各種族ごとの基本DEX値と基本移動速度 ヒューマンファイター DEX 30 移動速度 126 ヒューマンメイジ DEX 21 移動速度 121 エルブンファイター DEX 35 移動速度 143 エルブンメイジ DEX 24 移動速度 126 ダークエルブンファイター DEX 34 移動速度 139 ダークエルブンメイジ DEX 23 移動速度 125 オークファイター DEX 26 移動速度 124 オークメイジ DEX 24 移動速度 125 ドワーフ DEX 29 移動速度 125 ドワーフとオークメイジではDEXに5も差があるのに移動速度は同じ。 染料でDEXを上下させてもこの基本移動速度の差は縮まらない。 3.CON 毒、出血、スタン耐性に影響 呼吸ゲージの量、呼吸ゲージが0になったときに受けるダメージに影響 CON+1につき、最大HP、最大CP+約3% HP、CP自然回復力+約3% 最大積載量+約3% CONはHP、CP、積載量に関連しているのだが、これらには密接な関係がある。 まず積載量だが、これは完全にCONに依存していて、 職や種族が違ってもCONの数値が同じなら最大積載量も同じになる。 割合上昇なのでCONの数値が大きいほど積載量の増加分も大きくなる。 (CONを54から55に上げると最大積載量は5000以上も増える) そして最大HPは最大積載量に「各職業別に決まっている最大HPの割合」を掛けたもので算出される。 この割合はおおよそ4~5%程度の範囲に収まっているが、ファイター系の職業のほうが高いというわけでもない。 例えばプロフィットの最大HPの割合は約5.04%だが 短剣職のトレジャーハンターは約3.96%となっている。 つまりプロフとトレハンのCONの数値を同じにするとプロフの方がHPが約1.08%多くなる。 最大CPも最大HPと同じように各職業ごとに決められた「最大CPの割合」というものがあり、 最大HPの○%と決められている。 この割合は90%から40%までと幅が広く、職ごとの影響が非常に大きい。 こちらは表記が簡単なので下にまとめてみた。 参考:各職業の最大CPの割合 最大HPの90% グラディエーター 80% ウォーロード、オーバーロード、ウォースミス 70% ホークアイ、ビショップ、デストロイヤー、バウンティハンター 60% パラディン、ダークアベンジャー、ウォーロック、テンプルナイト、 エレメンタルサマナー、シリエンナイト、ファントムサマナー 50% ソーサラー、ネクロマンサー、プロフィット、ソードシンガー、シルバーレンジャー スペルシンガー、エルダー、ブレードダンサー、ファントムレンジャー、スペルハウラー シリエンエルダー、タイラント、ウォークライヤー 40% トレジャーハンター、プレインズウォーカー、アビスウォーカー 仮に最大HPが同じ数値の場合、最大CPは職業別に差が出るということがわかる。 CONの数値で最大積載量が決まる。 最大HPは積載量と職業別の割合を掛けたもので決まる。 最大CPは最大HPと職業別の割合を掛けたもの決まる。 この関係性は知っておくと便利かもしれない(←自信ないw) HPとCPの自然回復力は最大積載量と同様にCONに依存している。 ファイター系もメイジ系もCONが同じなら基本的には同じ。 (実際は「ファストHPリカバリー」などのパッシブスキルがあるので回復力に差が出るが。) 4.INT メイジ系のスキルマスタリー発動率に影響 異常状態にさせる魔法スキルの成功率に影響 INT+1につき 魔法力+約4% STRが攻撃力に関するステータスということは前回書いたが、INTはそれの魔法版といえる。 STRと攻撃力の関係と同じく、INTの上昇による魔法力の増加にもマスタリーは乗らない。 当然マスタリーlvが低いほうがINTの数値による影響が大きくなる。 STRとの違いは どんなにINTの数値が小さくても装備した武器の魔法力を下回ることがないという点。 そして+1ごとに増加する割合もINTのほうがSTRよりも高い。 それだけ魔法職にとっては重要なステータスともいえる。 5.WIT 魔法クリティカル率に影響 リザレクション使用時の経験値復旧率に影響 WIT+1につき詠唱速度+約5% INTがSTRに近い役割のステータスだとしたら 魔法クリ率や詠唱速度に関連するWITはDEXの魔法版と考えることができる。 魔法クリティカルは発生率が非常に低く、WITを上昇させてもほとんど体感はできない。 しかし魔法クリティカル率を上昇させるBUFFを持つ職とPTを組めば、 WITの差を若干感じることができる・・・かもしれない; DEXと攻撃速度の関係と同様に、 WITによる詠唱速度の上昇にはマスタリーが乗る。 つまり、WIT+1の染料を入れればそのまま詠唱速度+5%になるということ。 緊急時に素早く回復魔法を使わなければいけないヒーラーにとっても、 MOBに近づかれる前に倒さなければいけないWIZにとっても詠唱速度は非常に重要な要素になる。 OPアキュメン付きの武器や、詠唱速度増加のセット効果のある防具の需要が大きいことからもその重要さはわかる。 さらにWITの大きな特徴として、リザ使用時の経験値復旧率に補正がかかるということがある。 復旧率はリザlv3で30%、lv4で40%・・・とリザのlvごとに決まっているが、 これはWIT20のときの復旧率で、リザ使用者のWITの数値で復旧率も増減する。 WIT20から+1につき、経験値復旧率は約5%増加する。 (計算式もあるらしいけど複雑なので割愛) lv74で習得できるリザレクションlv9の基本復旧率は70%だが、 WITを26以上にすることで90%復旧させることができる。 リザが伸びるエルダーとビショップは最低でもWIT20、可能なら26までは上げておくと リザ使用時の恩恵が大きくなる。 6.MEN DEBUFF耐性に影響 詠唱キャンセル率に影響 MEN+1につき、最大MP+約1% 魔法抵抗力+約1% MP自然回復力+約1% MENはCONの魔法版と考えることができる。 しかしINTやWITに比べると影響が小さいため、染料を入れるときに削られることも多い。 最大MPはブーストMPやローブ装備時のMP増加で補うことができ、 魔法抵抗力もアンチマジックなどのパッシブスキルには乗らない。 またMP回復速度もファストMPリカバリーなどのパッシブスキルには乗らない。 MENによる影響が小さいと言われる理由はこのあたりにある。 魔法職はどの種族でもMENの初期値が高く、各種パッシブスキルを習得していくので MENを多少削っても魔法力や詠唱速度を上げたほうがバランスが取れる。 しかし、C5から「異常状態に対する耐性はMENに依存する」という変更が行われた。 (C4まではWITに依存。毒だけはWIT→CON依存に変更された。) これによって、あまりMENを削りすぎるとDEBUFFを受けやすくなってしまったので染料を入れるときは注意。 ちなみにMENに依存する異常状態とは下記の通り 能力値減少 ホールド 沈黙 フィアー 麻痺 HP減少(地水火風の属性のみ) MP減少 HP回復速度減少 リキャスト時間増加 ヒール効果減少
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5731.html
DARK SOULS III 機種:PS4, Xbox1, Win 作曲者:北村友香、桜庭統、齋藤司、鈴木伸嘉 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:2016 概要 「ダークソウル」シリーズの第3作目。 機種をPS4/Xbox1に移したためグラフィックがより鮮明になったほか、”戦技”という要素が加えられアクション性が深まった。 音楽は変わらず桜庭氏が参加しているが、今作では『ダークソウルII』から加わった北村氏の曲が半数以上を占める。 北村氏が得意とするバイオリンに、壮観なコーラスが加わったサウンドは荘厳かつ神秘的。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Premonition 北村友香 キャラクター作成 DARK SOULS III タイトル 第10回113位第13回947位第14回839位2016年153位 Prologue オープニング Firelink Shrine 火継ぎの祭祀場 Iudex Gundyr 齋藤司 灰の審判者、グンダ戦・英雄グンダ戦 第11回863位 Vordt of the Boreal Valley 桜庭統 冷たい谷のボルド戦 第10回444位2016年268位 Curse-rotted Greatwood 呪腹の大樹戦 Crystal Sages 結晶の古老戦 Deacons of the Deep 鈴木伸嘉 深みの主教たち戦 High Lord Wolnir 桜庭統 覇王ウォルニール戦 Pontiff Sulyvahn 北村友香 法王サリヴァーン戦 第10回504位 Dancer of the Boreal Valley 冷たい谷の踊り子戦 Dragonslayer Armour 竜狩りの鎧戦 第10回520位 Old Demon King 桜庭統 デーモンの老王戦 Oceiros, the Consumed King 北村友香 妖王オスロエス戦 Ancient Wyvern 古の飛竜戦 Nameless King 桜庭統 無名の王戦 2016年554位 Abyss Watchers 北村友香 深淵の監視者戦 第10回141位第11回502位第12回686位 Yhorm the Giant 巨人ヨーム戦 第10回568位 Aldritch, Devourer of Gods 桜庭統 神喰らいのエルドリッチ戦 Lorian, Elder Prince|Lothric, Younger Prince 北村友香 兄王子ローリアン、王子ロスリック戦 第10回230位2016年181位 Soul of Cinder 王たちの化身戦 第10回27位第11回135位第12回200位第13回427位第14回367位2016年45位第2回ラストバトル404位 Secret Betrayal 火継ぎの祭祀場(特定の条件達成後) Epilogue スタッフロール E3 2015 Debut Trailer E3トレーラー曲 コーラス:KOKIA DLC追加曲 Champion s Gravetender|Gravetender Greatwolf 北村友香 王者の墓守&墓守の大狼戦 Sister Friede|Father Ariandel and Friede|Blackflame Friede 修道女フリーデ&教父アリアンデル、黒い炎のフリーデ戦 2016年514位 Demon from Below|Demon in Pain|Demon Prince うろ底のデーモン&傷ついたデーモン、デーモンの王子戦 Spear of the Church 教会の槍戦 Darkeater Midir 闇喰らいのミディール戦 Slave Knight Gael 奴隷騎士ゲール戦 第11回836位第12回438位 Epilogue スタッフロール(DLCダウンロード後に変化) サウンドトラック DARK SOULS III 数量限定特典版にサントラが付属。 ただしDISC1枚に無理矢理収めたせいか、前半部分が完全に終わらないまま後半部分に突入したり、 酷い場合は後半部分が丸々カットされてしまった曲もある。 DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION オールインワン版数量限定特典にもサントラが付属。 DISC2枚組でDLCの曲も収録している他、全曲が完全に再生されるようになった。
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/343.html
スキル取得数に応じスキルを設定し、レベルに応じてステータスを設定します。 その後それぞれを強化し、キャラクター設定に移ります。 スキル設定・ステータス設定・ステータス・スキル強化・HP・MP ステータス・スキルのランク A・B・C・D・Eの5段階評価であり、Eが10で1段階上昇するごとに10上昇する。 A〜Eの数値に該当しないそもそも別格な能力である場合は「EX」と表記される(必ずしもEXランクだからと言って火力などの面でAランクを上回るわけではない)。 表示に「+」が付いている場合は、特定の状況下においては本来の能力が+の数だけ倍加する。 例えば「C+」であれば、通常時は30であるが、条件を満たせば60となり、A(50)を上回る能力となる、という事。 基本的に+を持つサーヴァントは稀少であり、++は破格、+++ともなれば別格。 「-」表示は判定上はそのランクだが実際の能力はそれ未満であるもの、また安定しない数値を表す。 例えば「B-」である場合、各種判定はBであるが実際の能力そのものはC程度でしかなかったり、安定してB相当の能力を発揮できなかったりする。 また筋力と耐久の「A++」は人の身では絶対に不可能なランクである。 スキル設定 ページTOPへ戻る スキル名、効果をルールに沿って書き直し、元となるキャラクターが取得していたスキルを再取得する。 取得可能レベルに応じてランクが変化する 1.E・2.D・3.C・4.C+・5.B 自由枠 属性に依らないスキルを取得する。 出身が1.10の場合新たに創造しても良い。 出身1の場合かなり無茶なスキルも取得できる。 なお、USは自由枠となり、C+ランクスタートになる スキルの追加 総取得PPを2000消費することでスキルを一つ追加できる ステータス設定 ページTOPへ戻る 基本値 筋力10 耐久10 敏捷10 魔力10 幸運10 出身と経歴によるレベル補正10毎に、任意のステータスを+10する。 HP 生命力 耐久の50%をHPとする。戦闘によりダメージを受けると減少する。 サーヴァントのHPはさらに+10 「ダメージ」は一定の数値以上を受けると数値的なペナルティが発生する。 ペナルティの内容は以下の通り。 「軽傷」=「HP÷4(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。 【運】を除く一番高いステータスのランクが一段階低下する。(複数ある場合は先頭に近い側から減る) 「重傷」=「HP÷2(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。 「軽傷」のペナに加えて、【運】を除く全てのステータスのランクが一段階低下する。 「行動不能」=HP以上の「ダメージ」を受けると発生。 戦闘を含めた一切の行動が行えない状態。自力では動くこともままならない。 「死亡」=「HP+5」以上の「ダメージ」を受けると発生。読んで字の如し。 HPは1日の終了時、1D6自動回復する。 MP MP マスターの保有魔力 自身の初期MP+魔力値+レベルを保有魔力とする ターン終了時、自身の魔力値+レベル1/2分、自身とサーヴァントのMPを回復する。 ただしMPが30%以下の場合サーヴァント分は回復しない。 サーヴァントの保有魔力 レベル×2+魔力値×2+100 サーヴァントはMPが10%以下の場合、ステータスが1ランクダウンする 0以下の場合2ランクダウンし、-50以下の状態でターン終了した場合消滅する。 サーヴァントはターン終了時自身のレベル分MPを消費する。 サーヴァントの消費魔力をマスターは肩代わりできる。 1ターンに一度自身のMPを半分にしてサーヴァントに譲渡することができる。 戦闘時、ラウンド開始ごとにサーヴァントは自身のレベルの半分MPを消費する。 ステータス・スキルの強化 ページTOPへ戻る スキル強化 取得枠を1つ放棄することで、スキルを1段階強化できる。 PP2000を消費することでスキルに+を追加できる ×3でランクが1段階上がる ランクはB+++(Aランク相当)が限界となるが、自由枠はその限りではない。 なお、Aランク相当とは言っても人間基準であり、基本的にサーヴァントのスキルと比較する場合は1ランク低下する。 ステータス強化 総取得PPを3000消費することでレベルと任意のステータスに+5できる。 キャラクター設定に進む キャラメイキングに戻る 聖杯戦争一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/26.html
8ソウル捧げる事で使用できるカード。 ■8ソウルのバトルカード ステータス合計は25、最大値は10。 普通にやって出せるであろう最大級のバトルカード。 最大値もカンストし、もはや軽量級の存在を許さない。 【ブルショボーン】 【エクス】 【ドラゴオオオオン】 【つよいロボット】 【ブランの騎士】 【シーライノス】 【天の天秤】 【究極の魔導書グリモワール[闇]】 【じゃがいも】 ■8ソウルのライブカード 使う機会は滅多に無いであろうが、使えば形勢を変えられるくらいの強力な効果を持っている。
https://w.atwiki.jp/alpharide/pages/16.html
物理攻撃力 魔法攻撃力 剣心解放 考察 物理攻撃力 キャラ LV 50 99 颯真櫂 3893 7100 アルファリア 942 1800 レティオラ 2430 4500 エリジス 4017 7300 クレセント 2604 4750 ティティス 4414 8000 アステラ 4193 7450 トウジン 3951 5400 キャリスタ 2864 5250 イーニッド 1188 2700 ベリダディア 3818 7000 ユプシラ 3322 6100 ミエラ 3137 5750 イセル 2108 3800 イオタ 2616 4750 武淵静真 3955 7200 スティグマ 1934 3600 セレネ 2007 3800 エフレム 4080 7350 フィグネリア 4005 7250 ヴィクトル 2424 4600 ダリヤ 3995 7050 シャマラ 1081 2000 アシュレイ 1351 2080 シルキス 1141 2060 ナイアー 927 2040 翠下弓那 1846 3000 魔法攻撃力 キャラ LV 50 99 颯真櫂 2716 4900 アルファリア 3224 5800 レティオラ 2952 5300 エリジス 1737 3100 クレセント 2579 4700 ティティス 2378 5100 アステラ 1091 2000 トウジン 1861 3300 キャリスタ 2195 4000 イーニッド 3894 6000 ベリダディア 2764 5100 ユプシラ 3498 6200 ミエラ 2394 4300 イセル 1881 3300 イオタ 1538 2800 武淵静真 2505 4500 スティグマ 2890 5200 セレネ 2932 5275 エフレム 1032 1900 フィグネリア 1859 3500 ヴィクトル 2070 3900 ダリヤ 2507 4800 シャマラ 1259 2175 アシュレイ 1572 2260 シルキス 1422 2280 ナイアー 1272 2300 翠下弓那 1431 2200 剣心解放 LV HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 クレセント 20000 1180 4750 1600 4700 2500 エリジス 25500 1120 7300 2400 3100 2300 1 28500 1297 8013 2641 3805 2675 2 28900 1321 8108 2672 3899 2725 3 29300 1345 8203 2704 3993 2775 LV UP(%) 1 15 2 17 3 19 4 21 5 22.5 6 24 7 25.5 8 27 9 28.5 10 30 考察 颯真櫂 物理攻撃力3893 7100トウジン物理攻撃力3951 5400アステラ 魔法攻撃力1091 2000シャマラ 物理攻撃力1081 2000 櫂 LV HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 1 2500 110 750 540 575 360 2 2728 123 815 556 619 388 58 15456 807 4407 1439 3066 1938 59 15683 819 4471 1455 3110 1966 97 24319 1284 6908 2053 4769 3017 98 24546 1296 6972 2069 4813 3045 99 25000 1320 7100 2100 4900 3100 イーニッド 2 1676 225 216 185 874 521 3 1802 239 231 189 947 561 58 8719 1011 1396 525 4303 2413 59 8845 1025 1422 532 4352 2440 97 13623 1558 2595 870 5904 3297 98 13749 1572 2630 880 5937 3315 99 14000 1600 2700 900 6000 3350 以上から、LVupの伸びはLV98から99の時を除いて櫂の場合はほぼ一定であると思われるイーニッドの場合は単純ではない一次関数的な場合、LV98から99の時は他の2倍本来はLV100までだったのか各LVの値はLV1時+(LV100時-LV1時)/99*(LV-1)